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以Studio的存檔邏輯,工作區中,在第一層之物件排序是以加入順序儲存
→ 修改為以實際順序儲存
[Koikatu / Koikatsu Sunshine] Studio 儲存工作區順序修正 (Studio Save Workspace Order Fix)
[Koikatu / Koikatsu Sunshine] Studio 雙螢幕 (Studio Dual Screen)
必需要有實體雙顯示器才能使用
- 在VMD錄屏的同時操作UI或調整物件
- 第二顯示器固定視角,並在主顯示器調整物件
[Koikatu / Koikatsu Sunshine] Studio角色光綁定視角 (Studio Chara Light Linked To Camera)
- 將Studio角色光和視角間之旋轉值連動
- 鎖定狀態能隨著SceneData儲存
調整角色光為「右側背光,左側是面光」然後鎖定
則不論視角如何旋轉,都會維持是畫面右側背光
[Koikatu / Koikatsu Sunshine] PNG存檔尺寸調整工具 (PNG Capture Size Modifier)
這個插件會給你更大的預覧圖像,預設值每個存檔將會增加約1.5MB
如果你無法接受,請在F1設定中調整放大倍率為1倍,以只使用其它的功能
- 可調角色存檔、服裝存檔、Studio存檔的拍照尺寸
- 可調CharaMaker中角色、服裝檔案選擇器的顯示列數
- 放大Studio SceneData選擇器的選中預覧
- 給角色存檔、Studio存檔加上浮水印角標
- 可自訂分辨率文字圖像
- 可自訂分辨率位置、大小
- 分辨率可單獨開啟
請至設定中調整這些功能
[Koikatu] 角色Overlay隨服裝變換 (Chara Overlays Based On Coordinate)
KSOX自v6.0起將此插件標為不相容
它重新實作了此插件的主要功能,但沒有做「存入衣裝存檔」功能,並且沒有任何向後兼容方案
如果你曾使用此插件創作作品,很遺憾,我們倆一起被Marco拋棄了
你過往的作品無法再讀取,也再也無法把角色Overlay存入衣裝卡中
我沒有選擇,你也沒有。
2021/11/16 訊息
Marco在這個commit補上了舊插件資料轉換
其中實作了圖像轉換,並捨棄掉單眼相關的儲存數據
另外它看似會覆寫KSOX本身的儲存數據在這8個月的缺口內,你在KSOX v6.0~v6.0.5所做的修改或許會出問題
去檢查下你的老婆變成什麼模樣了吧!

- 讓所有角色Overlay(Iris、Face、Body Overlay)隨著服裝變更,反映在人物存檔和服裝存檔上
- 此插件在「讀存」跟「切換服裝」時覆蓋Overlay,依賴KSOX運作
- Iris Overlay可選只覆蓋在單眼,可用此功能做異色瞳
- 支援資源重用,同樣的貼圖重複使用時只會佔一份空間
- 產生的存檔可以和「無此插件的遊戲環境」相容,最後KSOX儲存的Overlay會被載入
(存檔時,當前套用的Overlay依然會儲存進去,並在無插件環境時被讀取出來)
[Koikatu / Koikatsu Sunshine] 開門查水表! (FBI Open Up!)
- 此插件可依照原始角色,將她們轉變為小蘿莉
- 支援替換模板角色,例如:
- 若將模板自訂為巨乳姊姊,就可以轉變功能為替換成大姊姊
- 將模板訂為三頭身(Chibi)並開啟ABMX設定,這就能成為三頭身變化功能
- 可在Main Game、Studio、Maker和Free H內執行
- 我置入了幾張過場圖片和動畫,作為娛樂效果
[BepInEx] 插件清單工具 (Plugin List Tool)
- 此工具可導出當前遊戲中已加載的BepInEx插件和IPA插件
- 格式為Json和CSV
- 適配IPALoaderX v1.2以上版本
- 重新Enable後會立即倒出當前加載清單
銘謝
此插件和 Madevil 共同開發
需求依賴
- BepInEx v5.0.1
安裝方式
參考壓縮檔結構,將文件放進「BepInEx/plugins/jim60105」資料夾之下下載位置
https://cloud.maki0419.com/s/bY2d4a4A4xa5Co9
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