- 透明視窗和背景,可顯示和點擊視窗下的東西 (Click Through功能)
- 可以在Maker、H Scene、MainGame和Studio使用
- 有Coinfig選項可以禁用「Click Through」功能,用在像捏人對照這種只需要看的場合。
- 會隱藏不在CharaLayer的東西(像官方Map和某些Studio中的家具)
- 可調的UI透明功能
[Koikatu] 透明背景 (Transparent Background)
[Koikatu / Koikatsu Sunshine] Studio 雙螢幕 (Studio Dual Screen)
必需要有實體雙顯示器才能使用
- 在VMD錄屏的同時操作UI或調整物件
- 第二顯示器固定視角,並在主顯示器調整物件
[Koikatu / Koikatsu Sunshine] Studio角色光綁定視角 (Studio Chara Light Linked To Camera)
- 將Studio角色光和視角間之旋轉值連動
- 鎖定狀態能隨著SceneData儲存
調整角色光為「右側背光,左側是面光」然後鎖定
則不論視角如何旋轉,都會維持是畫面右側背光
[Koikatu / Koikatsu Sunshine] PNG存檔尺寸調整工具 (PNG Capture Size Modifier)
這個插件會給你更大的預覧圖像,預設值每個存檔將會增加約1.5MB
如果你無法接受,請在F1設定中調整放大倍率為1倍,以只使用其它的功能
- 可調角色存檔、服裝存檔、Studio存檔的拍照尺寸
- 可調CharaMaker中角色、服裝檔案選擇器的顯示列數
- 放大Studio SceneData選擇器的選中預覧
- 給角色存檔、Studio存檔加上浮水印角標
- 可自訂分辨率文字圖像
- 可自訂分辨率位置、大小
- 分辨率可單獨開啟
請至設定中調整這些功能
[Koikatu] 角色Overlay隨服裝變換 (Chara Overlays Based On Coordinate)
KSOX自v6.0起將此插件標為不相容
它重新實作了此插件的主要功能,但沒有做「存入衣裝存檔」功能,並且沒有任何向後兼容方案
如果你曾使用此插件創作作品,很遺憾,我們倆一起被Marco拋棄了
你過往的作品無法再讀取,也再也無法把角色Overlay存入衣裝卡中
我沒有選擇,你也沒有。
2021/11/16 訊息
Marco在這個commit補上了舊插件資料轉換
其中實作了圖像轉換,並捨棄掉單眼相關的儲存數據
另外它看似會覆寫KSOX本身的儲存數據在這8個月的缺口內,你在KSOX v6.0~v6.0.5所做的修改或許會出問題
去檢查下你的老婆變成什麼模樣了吧!

- 讓所有角色Overlay(Iris、Face、Body Overlay)隨著服裝變更,反映在人物存檔和服裝存檔上
- 此插件在「讀存」跟「切換服裝」時覆蓋Overlay,依賴KSOX運作
- Iris Overlay可選只覆蓋在單眼,可用此功能做異色瞳
- 支援資源重用,同樣的貼圖重複使用時只會佔一份空間
- 產生的存檔可以和「無此插件的遊戲環境」相容,最後KSOX儲存的Overlay會被載入
(存檔時,當前套用的Overlay依然會儲存進去,並在無插件環境時被讀取出來)
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